《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》后传:英雄们的全新征程
2024-10-11

     将通俗电影推向极致,了不起!解剖刀级别的场面调度,空间和走位交代得清楚精准,一个关于以阶梯为连接的上下运动所构成的寓言漩涡,金绮泳式“妖魔”环境(高低处境)建筑(巨大屋舍)所包含的怪谈与奇情在奉透彻从容的“切割”下(最为接近偶像前辈大卫·芬奇和黑泽清的一次)变得现代且高级,石头、气味、水流等符号为观者提供了无数友好的进入端口,愤怒与同情作为电影的主导情绪将屡试不爽的阶级问题以最为粗暴直接的危险形式推至幕前,作为社会派类型片的代表,奉突破了某层关乎本土影像表达美学的天花板(其实在我看来也只有《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》等少数个别异域作品在这之下),不再由特定类型标签作为主导介入事件(谋杀、侦破、怪兽、末世),所有元素归一化为纯粹,形成了奉独特的B级片式人道主义关怀,类型早已容不下他,他也必将走得更远.     豆瓣上的人打分根本就没有评分体系,看惯了艺术片的文青就接受不了商业片的因素和维度?那和给《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》打一星的人有什么区别?既然是荒诞黑色喜剧,宁浩已经做到了极致.     见不得美国人集体智商掉线?这话放在《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》里面说以色列科学家智商掉线我接受也支持,荒诞喜剧里这也能算是缺点吗?世界公园符号的运用,我作为一个科长的铁杆粉,平心而论,甩科长三条街.     科长的《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》才是真正的符号只当符号用,没有任何功能性.     而宁浩的世界公园,承载了多少核心剧情和设定?这叫实力,这叫手艺.     再说人物,就死认耍猴的个人价值追求输出,和沈腾的左右逢源事故之道(同时也是酒桌文化的输出),这两大价值观,我敢问哪个大陆导演做到过?都说院线电影只会输出红色价值观,那《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》你们可看好了别眨眼.     8分,近些年最优秀的贺岁片.     《刀剑神域 -进击篇- 黯淡黄昏的谐谑曲》是《刀剑神域:进击篇》电影系列的第2部作品,《刀剑神域 -进击篇- 无星之夜的咏叹调》的续篇.     副标题源自轻小说《刀剑神域:进击篇》第4卷.     影片由河野亚矢子担任导演,户谷贤都担任角色设计、总作画监督,A-1 Pictures负责制作,于2022年10月22日在日本上映,并于2022年11月4日在中国台湾地区、2022年11月24日在中国香港、2023年5月26日在中国内地上映.     影片讲述了桐人和亚丝娜等人在艾恩葛朗特第五层展开冒险的故事.

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